Années 40-50 : Naissance de l'informatique dans les universités. L’informatique trouve son utilité dans l’armée pour effectuer des calculs précis et décoder des messages secrets
Années 60 : L'informatique se commercialise dans les entreprises.
Années 70 : Débuts des arts numériques, miniaturisation et
démocratisation
Années 80-90 : informatisation de la société, l’informatique se démocratise de plus en plus dans les foyers.
Années 2000 : Expansion d'internet
Années 2010 : Omniprésence du numérique
Même si les femmes se mettent de plus en plus à jouer, les jeux vidéos proposés restent genrés.
Le défaut de l'art numérique c’est la conservation de l'œuvre
modèle flot= ( achat indirect)
modèle éditorial (cd, dvd, livre électronique, vod…): achat direct
Il y avait des machines à calculer dès l’Antiquité pour faire des opérations complexes avec des abaques pour mémoriser les
grands nombres, automates, machines à communiquer, à automatiser.
Le moulin à calcul aussi appelé « machine universel » ou encore la machine analytique de Babbage- Lovelace qui fonctionne avec des
cartes perforées.
Le métier Jacquard(1745) met fin au travail des
enfants.
Le principal défaut du calculateur ENIAC (1946) c'est qu'il grillait rapidement car il générait de la chaleur.
Le déterminisme socio technique= discours utopique sur les technologies.
l'Effet diligence elle facilite l’appropriation en recopiant ce qui existe déjà.
Technologie « top down »= descendante. Elle est proposée par des élites.
Technologies "Bottom-up "= adoption par l’augmentation des utilisateurs.
Pour diffuser la nouvelle technologie il faut des grandes et des petites figures charismatiques ( selon la théorie du 2 step flows avec des leaders d’opinion)
L’appropriation = Les processus pendant l’adoption de nouvelles technologies.
La compagnie Bell qui est la première compagnie de téléphonie a inventé les transitors.
Les transistors remplace les lampes électroniques
La puce en silicium vient après les transistors.
la première génération d'ordinateur s'appellent Les supers calculatrices (40-50).
Générations 2 : les mini commerciaux ( 50-60)
Générations 3: La micro (70-80)
Les enfants apprennent le langage de programmation dès la primaire à la génération micro.
Nouveaux usages des jeux vidéos font leur apparition à la génération micro
Génération 4: L’ordi personnel (85-2000):
période de la génération 5: 2005-2020
Génération 6: l’intelligence dans les nuages (2025-)
la période de la génération 6 est l'ère de la dématérialisation.
La cinquième génération d'ordinateur permet d'entrer dans un univers de convergence.
Avant la 5e génération c’étaient les lignes téléphoniques qui permettaient la connexion
Premier ordinateur en Allemagne s'appelle "Z3" (1941)
Alan Turing a inventé les langages de programmations.
L'ordinateur Whirlwind Licklider (1947) a été utile pendant la Guerre froide.
Les super calculateurs états-uniens:
ENIAC
Whirlwind Licklider
Empreintes environnementales se situent à plusieurs niveaux:
- matières premières
- fabrications
- commercialisation
- usages
la disqualification cognitive crée de la dépendance chez le consommateur