Escalade

Cards (26)

  • Définition
    Modalités de pratique
    Parcourir de manière continue à l'aide des seules aspérités du rocher, un pas, un passage, ou une voie d'un certain niveau
  • Champ d'apprentissage
    Adapter ses déplacements à des environnements variés
  • Piliers de la logique interne des AppN
    Activité adaptative de navigation
    • être capable de s'informer et de percevoir
    • Faire des choix et décider
  • Piliers de la logique interne
    Activité adaptative de déplacement
    • s'équilibrer se déplacer
    • gérer son énergie
  • Piliers de la logique interne
    Activité adaptative de mise en jeu de soi
    • émotions particulières, s'engager sans se mettre en danger
    • le risque est subjectif
  • 3 modalités de pratique
    • Vitesse
    • Bloc
    • Voie / difficulté
  • Objectif
    être capable de grimper et assurer (voie/bloc)
    • en moulinette : avec la corde en haut dans le relais
    • En tête : le grimpeur s'assure au fur et à mesure en mettant la corde dans le relais
  • Cotation
    Renseigne sur la difficulté du bloc/voie
    • plusieurs systèmes : US,UK, AUS, FR
  • Systèmes
    FR : Wilo Welzenbach
    6 niveaux, système ouvert
    7 en 1970 et 9 en 1991
    1 voie = 1 couleur
  • Facteurs de la qualités des prise
    • Forme
    • taille
    • grain
    • quantité (au m2 ou m3)
    • orientation
    • centre gravité au dessus des appuis
    • engagement psychologique
    • Engagement physique
    • inclinaison du support : sens positif : dalle / sens négatif : dévers / aligné : dalle mur / horizontal : toit / en escalier : double toi / en angle droit : en dièdre
  • Difficulté :
    • Objectif : atteindre le haut du mur de la voie sans s'être arrêté, être tombé, et en ayant utilisé uniquement les prises autorisées
    • Support de grimpe : mur de 7/8m jusqu'à 25m ou falaise
    • Matériel nécessaire : corde, dégaines, baudrier, chaussons, magnésie
    • Type d'effort : relativement long, résistance/endurance, technicité moyenne
  • Différentes modalités de grimpe : moulinette, en tête
  • Sécurité assurée par : la corde, la chaîne d'assurage, l'assureur
  • Intérêts :
    • Pratique de référence culturellement : sens pour les élèves
    • Apprentissages sécuritaires
    • Notion de cordée
    • Aspect engagement/affectif lié à la hauteur
  • Inconvénients :
    • Temps d'assurance diminue le temps d'escalade
    • Risques liés à la gestion de la sécurité
  • Bloc
    Historique : Fontainebleau, haut lieu d'escalade de bloc dès début XX : Groupe de Rochassiers, en 1907
    Développement ++ depuis années 2000 en compétition comme dans le milieu associatif et scolaire, salles privées
  • Objectif : bloc
    Atteindre la prise de fin et la tenir à 2 mains, corps stabilisé, utilisant uniquement les prises autorisées
  • Support de grimpe : bloc
    Pan de 2 à 4/5 m de haut en SAE ou rochers, bloc rocheux en extérieur
  • Matériel : bloc
    Chaussons
    Magnésie
    crashpads
    brosse
  • Type d'effort : bloc
    Effort court, intense, explosif, très technique, sécurité assurée par des tapis (crashpads en extérieur), pareurs
  • Intérêts : bloc
    • Convivialité
    • quantité de pratique
    • travail technique et résistance
    • pratique solo possible
    • affectif, moins d'appréhension liée à la hauteur
    • gestion pédagogique
  • inconvénients : bloc
    Moins représentatif culturellement
    tendance à évoluer depuis années 2000 et 2010
    moins d'apprentissages sécuritaires
    effort intense + chutes => risque de blessure
    Variante : psychobloc, high ball au dessus de l'eau
  • Vitesse
    Historique :
    2007, l'IFSC homologue un type de mur afin d'organiser les compétitions sur une structure toujours identique
  • Objectif : vitesse
    Atteindre le premier le haut de la voie
    départ, donné par un signal sonore
    Grimpeur décolle le pied du sol, système connecté à un paillasson électronique déclenche le chronomètre
    Il s'arrête quand le grimpeur appui sur un bouton champignon
    Assuré en moulinette
    prise de pieds simples, forme de demi-sphère, prises de mains plus complexes et permettent différentes préhension en fonction de leur orientation = forme offre 4 tenues possibles
    cotation : 6b
  • Intérêts : vitesse
    Spectacle
    Aspect ludique, défi
    développement des qualités physiques(vitesse, coordination, explosivité
  • inconvénients : vitesse
    Pratique hyper standardisée
    relative pauvreté du répertoire gestuel
    disparition de nombreux enjeux de la pratique : lecture, prise de décision, engagement