Cards (6)

  • Onderwêreld
    Verskillende betekenisse:
    • Die donker wêreld van die kuberruimte en kuberkrakery ('n kuberwêreld wat onder die allerdaagse wêreld skuil)
    • Die hel of doderyk (dink aan Hades se wêreld - jy benodig 'n gids om jou pad te vind)
    • Die wêreld van misdaad. Dit is 'n bose wêreld, waar individue geheimsinnig optree en hul dade probeer wegsteek. In só 'n wêreld verkoop jy jou siel vir eie gewin
  • Kuberkrakery
    • Rebelse gevoel - krakers word gesien as persone wat in opstand kom teen gesag
    1986: The Hacker's Manifesto word deur The Mentor geskryf. Aanhaling vanuit die begin van die boek: Krakers voel dat outoritêre gesag kinders BREINSPOEL om dieselfde TE DINK en TE DOEN. Kinders moet nie dit wat hulle geleer word, BEVRAAGTEKEN NIE. Só maak ons KLONE. Outoritêre gesag LIE vir die massas sodat hulle hul misdade kan wegsteek. As jy die leuens bevraagteken, is JY die krimineel. Krakers gebruik TEGNOLOGIE om te rebelleer
  • Voëlgriep is 'n siekte wat deur voëls versprei word. Die virus kan simptomaties of a-simptomaties wees. Simptome: asemhalingsprobleme, diarree, opgeswelde kele en oë, moegheid, verkleuring van koppe en pote en verlamde vlerke. Virus muteer baie maklik - geen entstof nie. Kan dodelik wees - sommige voëls sterf binne 48 uur van die eerste simptome. Uiters oordraagbaar. Eerste keer in S.A. in 2017. In 2023 - meer as 7.2 miljoen hoenders doodgemaak. 2007, Hongkong: eerste geval van 'n mens wat met voëlgriep besmet is
  • Chronologie en Tydsverloop
    Die verhaal word a-chronologies vertel, d.w.s. die hoofstukke wissel tussen die hede en die verlede. Die verhaal speel af oor 8 dae (Donderdagaand tot Vrydagaand). Hierdie hoofstukke word in die hede geskryf. Dit is die onewe getal hoofstukke. In die ewe getal hoofstukke word daar verwys na die verlede. Hierdie hoofstukke word "Log Files" genoem. Die twee storielyne ontmoet mekaar in hoofstuk 33. Die verhaal begin met 'n proloog en eindig met 'n epiloog
  • Vertelstruktuur en Verteller

    • Die struktuur van die storie is die proses waardeur 'n persoon gaan wanneer hulle 'n rekenaar aanskakel, op die rekenaar werk en dan weer die rekenaar afskakel. Die leser skakel die rekenaar aan. Die leser teken dan aan op die rekenaar (log on). Daarna "ping" die rekenaar: soek vir ander aktiewe rekenaars binne 'n netwerk. Hoofstuk 1-35 is die proses waartydens die rekenaar "ping". Nadat die leser deur al die lêers op die rekenaar gewerk het, teken die leser af (log off) met die epiloog. Twee tipe vertellers in die roman: Die derdepersoonsverteller, wat in die proloog en epiloog praat. Dit gee vir die leser 'n algehele oorsig. Die eerstepersoonsverteller/ek-verteller, wat in die hoofstukke praat. Greg is altyd die ek-verteller. Die storielyn en gebeure word meestal vanuit Greg se perspektief vertel
  • Ruimte
    • FISIESE RUIMTE: Die verhaal speel af in die Drakensberge, spesifiek by die privaatseunsskool, Lawson Kollege. Daar is ook tonele wat in Eckardt se pa se studeerkamer, 'n polisiekantoor, Jeffreysbaai, Johannesburg en Clarens afspeel. Dit word soms die "bo-wêreld" genoem. Die "onderwêreld" is nog 'n ruimte waar die verhaal afspeel, dit is die rekenaarwêreld/die kuberruim.
    SOSIALE RUIMTE: Lawson Kollege is fisies afgesonderd, maar die seuns voel ook emosioneel en intellektueel ingehok. Die "onderwêreld" is oorspronklik 'n plek van ontvlugting vir Greg, maar later word dit nóg 'n tronk