02. Psicologia Cognitiva

Cards (24)

  • A proposta desta aula é a de conhecermos como os usuários percebem o seu entorno, com foco na percepção das telas que projetamos
  • O que está envolvido na interação são a percepção, a atenção e a memória
  • Graças às pesquisas dos psicólogos, sabemos muito sobre como podemos dispor as informações para nossos usuários
  • Iremos abordar os aspectos dos modelos mentais que os usuários possuem
  • Nesta aula analisaremos os tipos de interações já mapeadas para entendermos como elas são e quais os tipos possíveis de interação que podemos conceber para nossas aplicações
  • Psicologia cognitiva
    Estuda os processos envolvidos em dar sentido a um ambiente e decidir que ação deve ser tomada
  • Processos cognitivos
    • São interdependentes, raramente ocorrem de forma isolada
  • Modelo do processador de informação humano
    É empregado como uma referência inicial para se entender e analisar a interação entre usuário e interface, ao se desenvolver uma tarefa
  • Processamento bottom-up

    O processamento tem como estímulo o ambiente externo
  • Processamento top-down
    O processamento considera as expectativas e o conhecimento de uma pessoa
  • O processamento das tarefas ocorre de cima para baixo (top-down), em que se consideram as expectativas e o conhecimento de uma pessoa
  • Ocorrem vários processos simultaneamente, o que é chamado de processamento paralelo
  • Percepção visual
    Aquisição e processamento da informação sensorial para ver, ouvir, provar ou sentir os objetos no mundo; também guia as ações de um organismo no que diz respeito a esses objetos
  • Atividade de percepção e leitura dos nomes das cores
    • Figura 4
    • Figura 5
  • O sistema visual trabalha de forma especializada: uma região trabalha informando a cor; outra, a forma; e outra, o movimento
  • Dicas para facilitar a percepção do usuário da interface
    • Os ícones devem ser reconhecíveis
    • As bordas e os espaçamentos são formas visuais eficazes para o agrupamento de informações
    • Os sons devem ser entendíveis
  • Atenção
    Processo de selecionar coisas em que se concentrar, dentre uma variedade de possibilidades disponíveis
  • Quando projetando uma interação
    • Confira um destaque à informação que leve à realização da tarefa proposta
    • Evite disponibilizar informações demais – o excesso de imagens, cores, gráficos distrai o usuário e não o ajuda a prestar atenção no que é mais importante
  • Tela do Google
    • Fornece a caixa de texto para a pessoa digitar a informação que irá pesquisar, sem interferências ou distrações
  • Num aplicativo de loja virtual, o recomendável é fixar a atenção do usuário nas imagens das roupas, bem como o preço e a descrição
  • Essa terceira tela, portanto, é desnecessária
  • Das Design der Google-Oberfläche ist minimalistisch und ermöglicht es dem Benutzer, seine Ziele schnell zu erreichen
  • Das Arbeitsgedächtnis kann 6 bis 7 Informationseinheiten (chunks) speichern, je nach Lernerfahrung des Benutzers
  • Konsistenz der Bildschirme ist wichtig, da Benutzer mentale Modelle von Bildschirmen und Symbolen haben