Seja bem-vindo(a)! Vamos conhecer, nesta aula, os conceitos necessários para iniciarmos o desenvolvimento do design para aplicativos móveis.
Antes do design, existem os conceitos e as recomendações a serem conhecidos que precedem o desenvolvimento de produtos, inclusive o produto de software.
Nesta aula, abordaremos conceitos de UX, usabilidade, UI, o contexto atual dos dispositivos e o design responsivo e adaptativo.
Segundo pesquisas, 54,6% das pessoas têm acesso mobile e 42,6% têm acesso desktop em todo o mundo.
Interação
Ocorre com pessoas, serviços e produtos
O computador ENIAC foi o primeiro computador digital eletrônico de uso geral.
Para o funcionamento do ENIAC, eram necessárias 18 mil válvulas, 1.500 relés e 140 quilowatts de consumo de energia.
O ENIAC necessitava do ajuste manual de até 6 mil interruptores para ser programado.
Usabilidade
Medida na qual um produto pode ser usado por usuários específicos para alcançar objetivos específicos com eficácia, eficiência e satisfação em um contexto específico de uso
Eficácia
Acurácia e completude com as quais usuários alcançam objetivos específicos
Eficiência
Recursos gastos em relação à acurácia e abrangência com as quais usuários atingem objetivos
Satisfação
Ausência do desconforto e presença de atitudes positivas para com o uso de um produto
Contexto de uso
Usuários, tarefas, equipamento (hardware, software e materiais), e o ambiente físico e social no qual um produto é usado
As três medidas mais importantes da usabilidade são a eficácia, eficiência e satisfação.
Usuário
Pessoa que interage com o produto
UX (User eXperience)
Engloba tudo o que afeta a interação de um usuário ao interagir com um produto ou serviço
Don Norman foi o criador do conceito de experiência, quando trabalhou na Apple, de 1993 a 1997.
O uso da palavra experiência dizia respeito a todo o contexto, desde a interface até o uso e o manuseio.
Uma boa UX reduz o atrito entre a tarefa que o usuário deseja completar e a interface que está utilizando para completar a tarefa.
UI (Interface de Usuário)
Meio pelo qual o usuário interage com o dispositivo
A interface do usuário tem um papel importante na experiência do usuário, porque é uma das partes que integram a experiência.
Usabilidade
Pode ser aplicada em todos os objetos com que o humano interage, desde uma maçaneta até mesmo um automóvel
Peter Morville, em 2004, nos sugere irmos além da usabilidade, considerando os aspectos de utilidade, usabilidade, encontrabilidade, acessibilidade, confiabilidade, valor e desejabilidade.
A estética de um produto pode alterar o sistema emocional e o sistema cognitivo.
Hedonomia
Ramo da ciência e do design que trata do estudo do prazer nas interação homem-tecnologia
A hierarquia das necessidades ergonômicas e hedonômicas inclui aspectos de segurança, funcionalidade, usabilidade, prazer e autorrealização.
A hierarquia das necessidades do consumidor inclui aspectos de funcionalidade, usabilidade e prazer.
Vivemos na era da informação, com muitos recursos para acessar dados e aparelhos conectados.
O processo de acesso à informação acelerou na segunda metade do século XX, com os computadores e o acesso à internet.
Publicar na internet é mais barato, rápido e eficiente em comparação com outras mídias.