01. Conceitos Iniciais

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  • DESIGN DE INTERAÇÃO E UI/UX
  • AULA 1
  • Prof.ª Margarete Klamas
  • Seja bem-vindo(a)! Vamos conhecer, nesta aula, os conceitos necessários para iniciarmos o desenvolvimento do design para aplicativos móveis.
  • Antes do design, existem os conceitos e as recomendações a serem conhecidos que precedem o desenvolvimento de produtos, inclusive o produto de software.
  • Nesta aula, abordaremos conceitos de UX, usabilidade, UI, o contexto atual dos dispositivos e o design responsivo e adaptativo.
  • Segundo pesquisas, 54,6% das pessoas têm acesso mobile e 42,6% têm acesso desktop em todo o mundo.
  • Interação
    Ocorre com pessoas, serviços e produtos
  • O computador ENIAC foi o primeiro computador digital eletrônico de uso geral.
  • Para o funcionamento do ENIAC, eram necessárias 18 mil válvulas, 1.500 relés e 140 quilowatts de consumo de energia.
  • O ENIAC necessitava do ajuste manual de até 6 mil interruptores para ser programado.
  • Usabilidade
    Medida na qual um produto pode ser usado por usuários específicos para alcançar objetivos específicos com eficácia, eficiência e satisfação em um contexto específico de uso
  • Eficácia
    Acurácia e completude com as quais usuários alcançam objetivos específicos
  • Eficiência
    Recursos gastos em relação à acurácia e abrangência com as quais usuários atingem objetivos
  • Satisfação
    Ausência do desconforto e presença de atitudes positivas para com o uso de um produto
  • Contexto de uso
    Usuários, tarefas, equipamento (hardware, software e materiais), e o ambiente físico e social no qual um produto é usado
  • As três medidas mais importantes da usabilidade são a eficácia, eficiência e satisfação.
  • Usuário
    Pessoa que interage com o produto
  • UX (User eXperience)

    Engloba tudo o que afeta a interação de um usuário ao interagir com um produto ou serviço
  • Don Norman foi o criador do conceito de experiência, quando trabalhou na Apple, de 1993 a 1997.
  • O uso da palavra experiência dizia respeito a todo o contexto, desde a interface até o uso e o manuseio.
  • Uma boa UX reduz o atrito entre a tarefa que o usuário deseja completar e a interface que está utilizando para completar a tarefa.
  • UI (Interface de Usuário)
    Meio pelo qual o usuário interage com o dispositivo
  • A interface do usuário tem um papel importante na experiência do usuário, porque é uma das partes que integram a experiência.
  • Usabilidade
    Pode ser aplicada em todos os objetos com que o humano interage, desde uma maçaneta até mesmo um automóvel
  • Peter Morville, em 2004, nos sugere irmos além da usabilidade, considerando os aspectos de utilidade, usabilidade, encontrabilidade, acessibilidade, confiabilidade, valor e desejabilidade.
  • A estética de um produto pode alterar o sistema emocional e o sistema cognitivo.
  • Hedonomia
    Ramo da ciência e do design que trata do estudo do prazer nas interação homem-tecnologia
  • A hierarquia das necessidades ergonômicas e hedonômicas inclui aspectos de segurança, funcionalidade, usabilidade, prazer e autorrealização.
  • A hierarquia das necessidades do consumidor inclui aspectos de funcionalidade, usabilidade e prazer.
  • Vivemos na era da informação, com muitos recursos para acessar dados e aparelhos conectados.
  • O processo de acesso à informação acelerou na segunda metade do século XX, com os computadores e o acesso à internet.
  • Publicar na internet é mais barato, rápido e eficiente em comparação com outras mídias.