Lernkarten

Cards (63)

  • Events
    • Planmäßig erzeugtes Ereignis
    • Zielorientiert durchgeführt
    • Als Einzigartiges Ereignis geplant und durchgeführt
    • Sprechen meist alle Sinne an
    • Erschaffen exklusives Gefühl der Gemeinschaft
    • Monothematisch aufgebaut
  • Internationalisierung von Events
    • Griechische Antike mit den Olympischen Spielen als Beginn des „Sporttourismus"
    • Mittelalter mit Krönungszeremonien, kirchlichen Festen und Reisen zu Handelsmärkten
    • Renaissance mit der „Grand Tour"
    • 19. Jahrhundert mit Messen, Weltausstellungen, Olympischen Spielen der Neuzeit
  • Ausschlaggebend für erfolgreiche Organisation und Durchführung
    • Infrastruktur
    • Besucher müssen finanziell und zeitlich Events besuchen können
    • Nationale und internationale politische Gegebenheiten
    • Internationale Messen und Weltausstellungen als Zeichen von Macht
  • STEP-Analyse
    • Soziokulturelle Faktoren
    • Technologische Faktoren
    • Ökonomische Faktoren
    • Politische Faktoren
  • Soziokulturelle Faktoren
    • Demographische Entwicklung
    • Werte der Gesellschaft
    • Lebensstil
    • Einkommensverteilung
    • Bildungsniveau in der Gesellschaft/Bevölkerung
    • Sicherheit
    • Kulturelle Vielfalt
  • Technologische Faktoren
    • Forschung und Entwicklung
    • Kürzere Produktlebenszyklen
    • Events als Kommunikationsinstrument um neue Produkte zu präsentieren
    • Neue Technologien kommen bei Events zum Einsatz
  • Ökonomische Faktoren
    • Wirtschaftswachstum
    • Konjunkturzyklen
    • Entwicklung der Wechselzyklen
    • Besteuerung
    • Verfügbarkeit von Ressourcen
    • Arbeitslosigkeit
  • Politische Faktoren
    • Austausch auf politischer Ebene
    • Gesetzgebung
    • Steuerrechtliche Richtlinien
    • Im Land spezifische Steuern und gesetzliche Regelungen
    • Arbeitsrechtliche Regelungen und Sicherheitsvorgaben
  • Markt muss sich neuen Herausforderungen stellen
    • Globalisierung der Märkte
    • Sich vollziehender gesellschaftlicher Wandel
    • Technisch-wissenschaftliche Veränderungen
    • Nachhaltigkeit
  • Ziele von Business Events
    • Schärfung des Unternehmensprofils
    • Steigerung der Performance
    • Zunahme Marktbekanntheit und Anerkennung
    • Erhöhung Unternehmens- und Markenimage
    • Entwicklung neuer Märkte und Geschäfte
    • Mitarbeiter-, Lieferanten-, Kundenbindung stärken
    • Weiterbildung Mitarbeiter, Unternehmenspartner
    • Wachstum durch Motivation
    • Produkteinführung (Product Launch)
  • Formate von Business Events
    • Messen
    • Pressekonferenzen
    • Hauptversammlungen
    • Incentives
    • Teambuilding Events
    • Konferenzen, Trainings und Seminare
  • Finanzielle Ziele
    • Steigerung des Umsatzes
    • Erhöhung des ROI
  • Nicht finanzielle Ziele
    • Mitarbeitermotivation
    • Networking
    • Unternehmensimage
    • Kunden- bzw. Lieferantenverbindung
  • Interne Business-Events
    • Teambuilding, Incentive, Events, Meetings, Trainings, Weiterbildungen
  • Externe Business Events
    • Messen, Produkteinführungen, Pressekonferenzen
  • Mischformen
    • Konferenzen, Tagungen, öffentliche Unternehmensevents
  • Messeziele
    • Potenzialbezogene Ziele
    • Markterfolgsbezogene Ziele
    • Wirtschaftliche Ziele
  • Potenzialbezogene Ziele
    • Bekanntheitsgrad des Unternehmens
    • „" des Leistungsangebots
    • Image des Unternehmens
    • Image des Leistungsangebots
  • Markterfolgsbezogene Ziele
    • Absatz
    • Marktanteil
    • Zahl der Kunden
    • Kundenloyalität
    • Kauffrequenz
    • Preisniveau
  • Wirtschaftliche Ziele
    • Umsatz
    • Marketingkosten
    • Deckungsbeitrag
    • Gewinn
    • Umsatzrendite
  • Vorteile von Incentive-Events für Arbeitgeber
    • Unternehmenskultur und soziale Interaktion fördern
    • Begeisterung und Motivation erzeugen
    • Loyalität fördern
    • Fluktuation verringern
    • Kommunikation ermöglichen
    • Networking erleichtern
    • Umsatz- und Gewinnsteigerung
    • Steigerung der Produktivität
    • Serviceverbesserung
  • Vorteile von Incentive-Events für Arbeitnehmer
    • Verbesserung der Arbeitsleistung
    • Motivation
    • Teambuilding
    • Status und Prestige
    • Motivation für Teamgefühl
    • Physische Motivation (Ruhe, Gesundheit, Sport)
    • Höhere Akzeptanz für längere Arbeitszeiten
  • Ziele einer Pressekonferenz
    • Öffentlichkeit über geschäftliche/wirtschaftliche Situationen informieren
    • Stakeholder über geschäftliche/wirtschaftliche Situationen informieren
    • Öffentlichkeit über Handlungen des Unternehmens informieren
    • Wichtige Unternehmensziele präsentieren
  • Ablauf der Pressekonferenz
    1. Sprecher werden festgelegt (vor der Konferenz)
    2. Fernsehreporter sollten früher eingelassen werden (zum aufbauen)
    3. Medienvertreter ein lassen, begrüßen & Pressemappe geben
    4. Moderator begrüßt
    5. Informationen der Medienvertreter
    6. Medienvertreter stehen für Fragen zur Verfügung
    7. Moderator bedankt sich, beendet Konferenz
  • Historie der Sportevents
    • Griechische Antike mit olympischen Spielen —> erstes großes Sportevent
    • Zeit der Rome mit Schaukämpfen zur Unterhaltung
    • Mittelalter mit Ritterturnieren und Tjosts; Bogenschießen; erste Schützenfeste
    • 16. Jahrhundert: meiste Sportarten waren der oberen gesellschaftlichen Schicht vorbehalten, größere Veranstaltungen wurden verboten —> befürchtete Massenunruhen, sportliche Aktivitäten immer mehr aus öffentlichem Leben gedrängt
    • Ende des 18. Jahrhunderts: Amateur- und Profisport trennen sich weiter, nationale und internationale Sportverbänden entstehen
    • 19. Jahrhundert: Moralkodex von der bürgerlichen Mittelschicht definiert; „Olympische Spiele der Neuzeit"
  • Hauptakteure bei der Entwicklung von internationalen Sportevents
    • Sportorganisationen
    • Nichtsportorganisationen
    • Sportkonsumenten/ Sportfans
  • Äußere Einflussfaktoren auf Sportorganisation
    • Ökonomisch
    • Technologisch
    • Politisch
    • Gesetzlich
    • Soziokulturell
    • Ethisch
    • Ökologisch
  • Kunst- und Kulturmanagement
    Umfasst alle menschlichen Produkte, die keinen praktischen Zweck dienen
  • Verständnisperspektiven der Kultur
    • Kultur als menschliches Vermögen und dessen Dokumentation
    • Kultur als Verhalten
    • Kultur als Kunst
    • Kultur als Bildung
  • Sektoren der Kulturwirtschaft
    • Musikwirtschaft
    • Buchmarkt
    • Pressemarkt
    • Filmwirtschaft
    • Kunstmarkt
    • Rundfunkwirtschaft
    • Markt für darstellende Künste
    • Architekturmarkt
    • Designwirtschaft
  • Kreativwirtschaft
    • Werbewirtschaft
    • Software-/ Games-Industrie
  • 3 Sektoren Modell
    • Öffentlicher Sektor
    • Primaren Sektor
    • Intermediären Sektor
  • Öffentlicher Sektor

    Staat garantiert eine Art staatliche Grundversorgung
  • Intermediärer Sektor
    Gemeinnützige Organisation und Vereine bieten zusätzliche Kulturleistungen an
  • Künstler innerhalb des Kulturbetriebs
    • Schöpfer
    • Ausführende Künstler
    • Designer
    • Produktion
    • Künstlerische Leiter
    • Sonstige
  • Tourismusevents
    Speziell arrangierte Veranstaltungen für Einheimische und Ortsfremde, um die Attraktivität des Produkts „Destination" zu steigern
  • Urbane Events
    Alle Events, die in einem städtischen Ambiente oder Raum stattfinden
  • Handel und Gewerbe profitieren durch sekundäre Einkommenseffekte
  • Erfolgsmerkmale von Festivals und Kulturevents
    • Erreichung der zuvor festgelegten Ziele
    • Events sollen der Stadt/ Region nützen
    • Inhalt/ Kontext
    • Klare Ziele
    • Lokale Erweiterung
  • Sektoren Modell
    • Öffentlicher Sektor
    • Primaren Sektor
    • Intermediären Sektor