Grafika se temelji na principu geometrije iliti vektora. Svaki vektor ima svoju početnu točku, smjer i završnu točku, duljinu, ako je zakrivljen onda sadrži i točke koje definiraju krivulju ili kuteve. Vektorskom grafikom tvorimo geometrijske oblike krug, kvadrat, trokut ili amorfno-krivuljaste oblike.