Save
UI Design
Save
Share
Learn
Content
Leaderboard
Share
Learn
Created by
Gabriel
Visit profile
Cards (71)
The principle of continuity states that elements that appear to
continue
each other are
perceived
as a
single shape.
Objetivos de este curso:
Aplicar los principios fundamentales para el diseño de producto digital
Ser capaz de comunicar ideas a través de la herramienta de diseño profesional Figma
Adquirir conocimientos básicos para avanzar en Platzi y mejorar en el mundo del diseño
Ampliar la mente para entender el diseño y analizar aplicaciones o webs diarias
View source
Resumen del mundo digital:
Las pantallas son
limitaciones
en el mundo digital
El
pixel
es la unidad gráfica digital más pequeña, compuesta por un punto
Relación de
aspecto
,
resolución
y
densidad
de
píxeles
son conceptos importantes en pantallas
Teoría básica del color:
CMYK
y RGB
Detalles sobre la cantidad de
colores
,
espacio
de color y
almacenamiento
de
información
en
computadoras
View source
Introducción al software:
El diseño digital comienza con la
resolución
de problemas
Uso de
papel
y
lápiz
como
inicio
Archivos siempre en la
nube
, guardado
automático
y
herramientas
colaborativas
Propiedades de capas:
posición
,
tamaño
,
rotación
,
relleno
y
borde
View source
Historia del diseño
:
Diferencia entre arte y diseño
Concepto de diseño de producto y diseño de usuario
Evolución del diseño con la tecnología
Principios de buen diseño
View source
Principios heurísticos de percepción y
comportamiento
I:
Importancia de tener un
por
qué detrás de
cada
diseño
Ley
de
Hick
,
equilibrio entre flexibilidad y usabilidad
,
carga
de
trabajo y ley
de Miller
View source
Principios heurísticos de percepción y comportamiento II:
Efectos
de
posición
,
punto máximo
,
Von Restorff
,
escasez
,
redundancia
,
consistencia
e
interferencia
Jerarquía
de las
necesidades
en el
diseño
Regla
del
punto máximo
y "
El orden si altera el producto
"
View source
Principios
heurísticos
de
relación
y
jerarquía
:
View source
Ley de las regiones comunes
: Tendemos a percibir límites y áreas si comparten un área definida
View source
Ley
de la
proximidad
: Agrupamos elementos
próximos
, elementos
cercanos
se
agrupan
entre sí
View source
Ley de la similitud
: El ojo humano tiende a agrupar lo similar, incluso si están separados
View source
Ley de conectividad uniforme
: Los elementos conectados visualmente se perciben con mayor facilidad
View source
Densidad proposicional:
Relación diseño-significado
View source
Capas
: Agrupar
información
en
agrupaciones
relacionadas
ayuda
a
entender
y
gestionar
la
complejidad
, y a
reforzar
las
relaciones
entre los
elementos
View source
Jerarquía
: La organización jerárquica es la
estructura
más
simple
para
visualizar
y
comprender
la
complejidad
View source
Continuidad
: El
cerebro hasta opta
por
completar espacios
para
lograr
una
secuencia
o patrón,
líneas rectas
o
curva suave
View source
Alineación
: Alineación de
elementos cuyos bordes
o
columnas
sean
comunes
, o
cuerpos
con
centros comunes
,
ayuda
a la
legibilidad
View source
Principios
heurísticos
de forma
I
:
View source
La forma sigue a la
función
, los
diseños
responden a
decisiones racionales
para
dar significado
View source
Ley de Pragnanz
: Interpretación que requiere el menor esfuerzo, imágenes ambiguas o complejas se interpretan como la forma más simple
View source
Sesgo de iluminación
: Áreas sombreadas como fuentes de luz sobre objetos
View source
Proyección tridimensional
: Vemos objetos como tridimensionales cuando hay ciertas señales visuales presentes
View source
Simetría
:
Equivalencias visuales
en los
elementos
de una
forma
View source
Relación
señal a
ruido
: Información relevante e irrelevante mostrada en pantalla
View source
Regla de tercios
: Técnica en que medios se divide en tercios creando posiciones estéticas para los elementos de la composición
View source
Legibilidad
:
Claridad
visual,
tamaño
,
letra
,
contraste
,
alineación
,
espaciado
View source
Iconos
: El uso de
imágenes pictóricas
mejora el
reconocimiento
y
recuerdo
de las
señales
View source
Remarcar
: Técnica para llamar la atención sobre un área de
texto
o
imagen
View source
Ratio de oro
/
Golden ratio
/
Proporción áurea
: Nos habla de la relación entre el tamaño de los elementos
View source
Profundidad de procesamiento: La
información
que se
analiza profundamente
se
recuerda mejor
View source
Sesgo
de contorno
: Preferencia en preferir objetos con contornos redondeados
View source
Leyes de
UX
:
View source
La
primera impresión
es importante
View source
La
velocidad
es
clave
View source
Un poco de orden también es
relevante
View source
Los objetivos deben ser
fácilmente localizables
y
accesibles
View source
Las opciones
no
deben ser
abrumadoras
View source
La memoria de los usuarios
no es infinita
View source
Les
encantan
las cosas
conocidas
View source
Umbral de Doherty
: La productividad se dispara cuando una PC trabaja a un ritmo menor a 400 ms
View source
See all 71 cards