UI Design

Cards (71)

  • The principle of continuity states that elements that appear to continue each other are perceived as a single shape.
  • Objetivos de este curso:
    • Aplicar los principios fundamentales para el diseño de producto digital
    • Ser capaz de comunicar ideas a través de la herramienta de diseño profesional Figma
    • Adquirir conocimientos básicos para avanzar en Platzi y mejorar en el mundo del diseño
    • Ampliar la mente para entender el diseño y analizar aplicaciones o webs diarias
  • Resumen del mundo digital:
    • Las pantallas son limitaciones en el mundo digital
    • El pixel es la unidad gráfica digital más pequeña, compuesta por un punto
    • Relación de aspecto, resolución y densidad de píxeles son conceptos importantes en pantallas
    • Teoría básica del color: CMYK y RGB
    • Detalles sobre la cantidad de colores, espacio de color y almacenamiento de información en computadoras
  • Introducción al software:
    • El diseño digital comienza con la resolución de problemas
    • Uso de papel y lápiz como inicio
    • Archivos siempre en la nube, guardado automático y herramientas colaborativas
    • Propiedades de capas: posición, tamaño, rotación, relleno y borde
  • Historia del diseño:
    • Diferencia entre arte y diseño
    • Concepto de diseño de producto y diseño de usuario
    • Evolución del diseño con la tecnología
    • Principios de buen diseño
  • Principios heurísticos de percepción y comportamiento I:
    • Importancia de tener un por qué detrás de cada diseño
    • Ley de Hick, equilibrio entre flexibilidad y usabilidad, carga de trabajo y ley de Miller
  • Principios heurísticos de percepción y comportamiento II:
    • Efectos de posición, punto máximo, Von Restorff, escasez, redundancia, consistencia e interferencia
    • Jerarquía de las necesidades en el diseño
    • Regla del punto máximo y "El orden si altera el producto"
  • Principios heurísticos de relación y jerarquía:
  • Ley de las regiones comunes: Tendemos a percibir límites y áreas si comparten un área definida
  • Ley de la proximidad: Agrupamos elementos próximos, elementos cercanos se agrupan entre sí
  • Ley de la similitud: El ojo humano tiende a agrupar lo similar, incluso si están separados
  • Ley de conectividad uniforme: Los elementos conectados visualmente se perciben con mayor facilidad
  • Densidad proposicional: Relación diseño-significado
  • Capas: Agrupar información en agrupaciones relacionadas ayuda a entender y gestionar la complejidad, y a reforzar las relaciones entre los elementos
  • Jerarquía: La organización jerárquica es la estructura más simple para visualizar y comprender la complejidad
  • Continuidad: El cerebro hasta opta por completar espacios para lograr una secuencia o patrón, líneas rectas o curva suave
  • Alineación: Alineación de elementos cuyos bordes o columnas sean comunes, o cuerpos con centros comunes, ayuda a la legibilidad
  • Principios heurísticos de forma I:
  • La forma sigue a la función, los diseños responden a decisiones racionales para dar significado
  • Ley de Pragnanz: Interpretación que requiere el menor esfuerzo, imágenes ambiguas o complejas se interpretan como la forma más simple
  • Sesgo de iluminación: Áreas sombreadas como fuentes de luz sobre objetos
  • Proyección tridimensional: Vemos objetos como tridimensionales cuando hay ciertas señales visuales presentes
  • Simetría: Equivalencias visuales en los elementos de una forma
  • Relación señal a ruido: Información relevante e irrelevante mostrada en pantalla
  • Regla de tercios: Técnica en que medios se divide en tercios creando posiciones estéticas para los elementos de la composición
  • Legibilidad: Claridad visual, tamaño, letra, contraste, alineación, espaciado
  • Iconos: El uso de imágenes pictóricas mejora el reconocimiento y recuerdo de las señales
  • Remarcar: Técnica para llamar la atención sobre un área de texto o imagen
  • Ratio de oro / Golden ratio / Proporción áurea: Nos habla de la relación entre el tamaño de los elementos
  • Profundidad de procesamiento: La información que se analiza profundamente se recuerda mejor
  • Sesgo de contorno: Preferencia en preferir objetos con contornos redondeados
  • Leyes de UX:
  • La primera impresión es importante
  • La velocidad es clave
  • Un poco de orden también es relevante
  • Los objetivos deben ser fácilmente localizables y accesibles
  • Las opciones no deben ser abrumadoras
  • La memoria de los usuarios no es infinita
  • Les encantan las cosas conocidas
  • Umbral de Doherty: La productividad se dispara cuando una PC trabaja a un ritmo menor a 400 ms