Le punctum remotum d’un sujet normal (emmétrope) est situé à l’infini
Au minimum de puissance de l'oeil → oeil au repos sans accommodation, le point conjugué de la rétine
= Punctum Remotum (en retrait): points plus PROCHE pour lequel on verra nette
Quand la Proximité est NON nulle= pathologique:
Myopie = excès de puissance du cristallin = œil trop convergeant
Hypermétropie = défaut de puissance de l’œil au repos = œil pas assez convergent
Un sujet ayant un œil sain est appelé emmétrope a un PP à environ 25cm et un PR à l’infini, donc son accommodation est de 4δ sans correction.
Presbytie
Diminution physiologique de l’amplitude d’accommodation (dû à la baisse normale de la plasticité du cristallin qui va avec l’âge).
Quand Amplitude Accommodation < 4 δ.
Correction avec des verres CONVERGENTS dont la puissance correspond à la DIMINUTION de l’amplitude d’accommodation.
Amétropies
Présentant un défaut PATHOLOGIQUE de la vision, dues à un défaut de conformation de l’œil : longueur de l’œil non adaptée à sa courbure et donc à sa puissance.
Myopie
Hypermétropie
Myopie
= excès de puissance du cristallin = œil trop convergeant
Le PR est situé en AVANT de l’œil à une distance finie (et n’est plus à l’infini).
Le PP est plus proche de l’œil.
Correction avec lentille DIVERGENTE dont le foyer image se trouve au niveau du PR de l’individu.
Hypermétropie
= DEFAUT de puissance de l’œil au repos = œil pas assez convergent
Le PR est situé en ARRIERE de l’œil à l’infini et en arrière de la rétine, virtuel.
L’image se forme sur la rétine si les rayons incidents sont légèrement convergents.
Accommodation possible mais induit une FATIGUE du sujet.
Correction avec lentilles CONVERGENTES de puissance -d.
Astigmatisme
Si l'image d'un point n'est pas ponctuelle du fait que les dioptres oculaires et surtout cornéen n'ont plus de symétrie de révolution, 2 types:
Irrégulier
Régulier
Astigmatisme irrégulier :
cornée est alors une surface irrégulière notamment à la suite d’un traumatisme. La correction est une lentille de contact qui permet de rétablir la sphéricité.
Astigmatisme régulier :
la cornée ne présente pas la même courbure (et donc pas la même puissance) sur ses différents plans.
Correction avec une lentille cylindrique.
On en définit 5 sous types
5 sous types astigmatismes réguliers
A) myopique composé
B) myopique simple
C) mixte
D) hyperopique simple
E) hyperopique composé
Acuité visuelle
2 conditions pour avoir image nette
Image doit se former sur la rétine
Objet de taille suffisante: dépend du diamètre apparent: doit être SUPÉRIEUR au minimum séparable
Minimum séparable = 1 minute d'arc = 0.3 mrad
si égal à 1 minute d'arc: vision 10/10
Lors de la vision diurne, l’acuité est MAXIMALE au niveau de la fovéa (à ce niveau une cellule sensorielle est en connexion avec une cellule nerveuse)
Lors d’une vision nocturne, l’acuité est maximale en PÉRIPHÉRIE (zone riche en bâtonnets) et est nulle au niveau de la fovéa.
Loupe = Lentille convergente qui donne d’un objet, une image virtuelle plus grande que l’objet, distance focale de quelques cm.
Profondeur de champ = distance sur laquelle on peut déplacer l’objet en gardant une image nette.
Pour un sujet emmétrope : une image nette se forme entre le PR et le PP
Microscopes = 2 lentilles convergentes de courte distance focale : oculaire et objectif.
Distance focale objectif << Distance focale de l’oculaire <<distance entre oculaire et objectif
image finale formée entre le PP et le PR de l’œil : virtuelle, renversée et de plus grande taille
Amplitude d’accommodation = permet de définir les limites de vision nette (de quelle distance à quelle distance nous voyons de façon nette) :
𝐴 =𝐷𝑚𝑎𝑥−𝐷0 =𝑃𝑃−𝑃𝑅
Maximale durant l’enfance (environ 14δ à 8ans) puis va diminuer avec l’âge: c’est le PP qui sera affecté et non le PR, car diminution de la plasticité du cristallin.
Variation de la puissance D de l’œil permet l’accommodation dû à la plasticité du cristallin.
Proximité de la rétine = fixée anatomiquement (puisque l’œil ne peux pas augmenter en taille)
P0 = 1/OF' = 1/OI (P0 est positive car 𝑂𝐹′ est positive).
Proximité de l’objet = VARIABLE (puisqu’on peut éloigner ou rapprocher l’objet de l’œil au besoin): P = 1/AO'
Dioptre cornéen antérieur : le + puissant (48δ), rayon petit et différence importante d’indice de milieux entre l’aire et la cornée .
Dioptre cornéen postérieur : puissance faible car les deux milieux qu’il sépare ont des indices voisins.
Dioptres antérieurs et postérieur du cristallin : puissance VARIABLE puisque le rayon du cristallin est variable selon qu’il soit au repos (regard à l’infini) ou non.
Puissance totale de l’œil = 60 δ
Les cônes :
situés au niveau de la fovéa, représente 5% des cellules nerveuses, vision diurne, sensible aux couleurs (moyen mnémotechnique COnes-COuleurs)
Les bâtonnets :
situés principalement en périphérie, 95% des cellules nerveuses, nécessitent une faible quantité de lumière : vision nocturne.
La pupille (orifice central) est entourée par l’iris qui joue le rôle de diaphragme (afin de protéger la rétine et d’éviter des potentiels d’aberration sphérique, comme vu précédemment).
diamètre variable modifié par voie réflexe en fonction des conditions d’éclairage ou de l’accommodation.
Aberration sphériques
Pour les lentilles de grande ouverture
Puissance est plus grande aux bords de la lentille qu’au centre de la lentille
L’image donnée par les bords sera plus proche de la lentille que celle donnée par le centre
Image non ponctuelle : image caustique
Corrigée avec un diaphragme ou lentille asphérique
Aberrations chromatiques
Pour les lentilles éclairées par de la lumière blanche parallèle
la puissance dépend de l’indice de réfraction (n): plus la longueur d’onde est petite, plus le n est grand
Le faisceau converge en plusieurs foyers colorés
réduite en accolant des lentilles de vergence opposée pour créer un système achromatique.
Si le systeme est stigmatique, l'image d'un point objet est ponctuelle, sinon le système présente des aberrations
Théorème de convergence: système de n lentilles se comporte comme une lentille UNIQUE
Lentille convergente:
Distance focale SUPERIEURE à 0
Transforment un faisceau de lumière incidente parallèle en faisceau convergent
Image réelle et renversée si l’objet est placé AVANT F
Image virtuelle et droite si l’objet est placé APRES F.
Lentille divergente
Distance focale INFÉRIEURE à 0
Image virtuelle et droite
Foyer objet F0 de la lentille = position de l’objet pour laquelle l’image est à l’infini
Foyer image Fi de la lentille = position de l’image quand l’objet est en l’infini.
Lentille = milieu transparent limité par deux courbes généralement sphériques.