691 Concevoir et réaliser

Cards (73)

  • Topologie physique
    Comment les nœuds du réseau sont reliés physiquement entre eux
  • Topologie logique
    Comment l'information circule entre les nœuds du réseau
  • La topologie logique et physique peuvent coïncider
  • Les différentes topologies
    • En bus
    • En anneau
    • En étoile
    • En arbre
    • Maillée
  • LAN - Local Area Network
    • Distances courte (bâtiment ou campus)
    • Maîtrise totale de l'infrastructure
    • Performances excellentes
    • Technologies standard
    • Topologie physique en étoile ou maillée, topologie logique en étoile
  • WAN - Wide Area Network
    • Longues distances
    • Interconnexion de réseaux LAN
    • Pas de maîtrise totale (infra et services loués à des tiers (prestataires))
    • Performance en fonction de tarif et SLA
    • Différentes technologies d'accès
  • MAN - Metropolitan Area Network
    • Réseau de villes (quelques dizaines de km)
    • Interconnexion de LAN proches
    • Pas de maîtrise totale
    • Débits souvent rapides
  • PAN - Personal Area Network
    • Interconnexion d'appareil personnels (Mobile, PC, Tablet)
    • Maîtrise totale
    • Débits rapides
    • Wired PAN (USB, Firewire), Wireless PAN (Bluetooth, IrDA)
  • Exemple de fusion des couches cœur et distribution (Réseau de petite taille)
  • Bridge
    • Permet de prolonger un réseau en ajoutant un segment (ou séparer en plusieurs segment)
    • Fonctionne sur la couche 2 OSI (data link)
    • Sépare les domaines de collision (Domaine de diffusion/broadcast = Domaine de collision A + B)
    • Il analyse les trames en circulation sur le réseau et ne transmet que celles qui ont une adresse de destination située sur un autre segment que celui dont elle provient
    • Décide de transmettre ou non une trame sur un segment grâce à une table des adresses MAC et des segments (CAM ou table de commutation)
    • S'il ne possède pas d'entrée pour l'adresse MAC de destination, il transmet la trame sur toutes ses interfaces, sauf sur celle dont provient la trame
  • Switch/commutateur
    • Chaque port d'un switch fonctionne comme un pont
    • Chaque port forme un nouveau domaine de collisions
    • Topologie en étoile
    • Table CAM (Content Addressable Memory) pour commuter le trafic
    • Envoie le paquet à l'adresse de destination (le hub envoie le paquet à toutes les adresses qui sont connectées à lui)
    • Dans le cas où un nœud terminal (PC) est connecté directement sur un port du commutateur, la liaison est de type point à point
    • Full-duplex
  • CSMA/CD
    • Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection (accès multiple avec écoute de porteuse et détection de collision)
    • Protocole qui gère le partage de l'accès physique
  • VLAN
    Virtual LAN
  • Exemple de mise en œuvres des VLAN
    • Téléphone IP + PC
    • Réseau de "quarantaine"
    • VLAN pour point d'accès WiFi
    • VLAN DMZ
  • Protocol ARP
    • Permet l'association (mapping) entre une adresse IP et une adresse physique
    • Adresse IP
  • Routage
    • Travail sur la couche OSI 3 (Network)
    • Le routeur commute (transmet) des données d'un réseau à un autre
  • Table de routage
    • Elle dresse la liste des adresses IP des réseaux connus du système, (notamment le réseau local par défaut)
    • Elle répertorie également la liste des adresses IP d'un système de passerelle pour chaque réseau connu
    • (Un système de passerelle permet de recevoir des paquets sortants et de les envoyer un saut au-delà du réseau local)
  • Fonctions
    • Calculer le chemin selon des paramètres et un algorithme
    • Transférer (commuter) les données d'un interface physique à un autre
    • Maintenir une table de routage (des chemins et des destinations)
    • Routage statique
    • Routage dynamique
  • Différences Routeur et Commutateur
    • Routage et commutation = fonctions complémentaires
    • Commutation = Comment les données sont-elles transférées d'un endroit à un autre ?
    • Routage = Comment le chemin est-il défini ?
    • Le routeur
  • Protocoles de routage
    • Etats de lien (link state)
    • Vecteur de distance
    • Hybride
  • Protocoles internes
    • OSPF
    • RIP
  • Protocoles externes
    • BGP
  • Spanning-Tree Protocol (STP)

    Protocole de couche 2 qui permet de déterminer une topologie réseau sans boucle (dans les LAN avec des bridges) et assure la reconfiguration automatique de la topologie en cas de défaillance
  • STP est défini dans la norme IEEE 802.1D et est basé sur l'algorithme décrit par Mme. Radia Perlman Joy en 1985
  • Protocole de couche 2
    On parle de trame et non de paquet, sans TTL (Time To Live)
  • CAM
    Adresse MAC en relation avec une interface (switch)
  • ARP
    Adresse MAC en relation avec une IP
  • Rajouter ou retirer un switch dans le réseau peut faire tomber le réseau entier car tous les switches devront recalculer les liens du réseau
  • Si le switch n'a pas de spanning-tree c'est probablement un switch non managé, son chemin sera plus susceptible d'être coupé pour ne pas faire de boucle réseau
  • Pourquoi mettre en place STP
    • Résolution des problèmes de tempêtes de broadcast, tables d'adresses MAC instables, réception multiple de trames
  • Tempêtes de broadcast
    Envoi d'une trame de broadcast par une machine
    2. Le switch la broadcast à tous ses ports
    3. Les autres switches font de même et mettent à jour leur table CAM
    4. Boucle infinie de mise à jour des tables CAM
  • Désavantage de STP : Quand on rajoute un VLAN, MST (Multiple Spanning Tree) recalcule toute la topologie du réseau, ce qui peut produire un déni de service en production
  • MST
    Permet d'avoir plusieurs instances spanning-tree (plusieurs spanning-tree)
  • Prérequis pour utiliser MST

    • Configurer les instances dans tous les VLANs concernés
  • PVST
    Spanning-Tree par vlan
  • Temps de montée des uplinks
    • Legacy STP : 30 à 40 secondes
    Rapid STP : Moins de 20 secondes
    PortFast : Peut forcer et réduire le temps de montée
  • Designated Port (DP)

    Les ports du switch Root, ne sont jamais coupés
  • Root Port (RP)

    Le port de chaque switch le plus court pour atteindre le switch Root
  • Blocked Port (BP)

    Les ports à bloquer car pas le chemin le plus court, pour éviter les boucles
  • Alternate Port
    Chemin/Port alternatif bloqué qui n'est pas recalculé afin de gagner du temps si besoin de basculer