Atelier 2

    Cards (66)

    • Arguments fallacieux
      Arguments qui ont des apparences logiques, mais dont la structure permet en réalité de tirer des conclusions fausses
    • Sophisme
      Argumentation destinée à tromper autrui
    • Paralogisme
      Erreur involontaire d'argumentation
    • Types d'arguments fallacieux
      • Formels
      • Informels
    • Arguments fallacieux formels
      • Utilisation erronée des règles de logique et de raisonnement
    • Arguments fallacieux formels

      • Affirmation du conséquent
      • Négation de l'antécédent
      • Fausse équivalence
      • Appel à la probabilité
    • Arguments fallacieux informels
      • Arguments informels visant à convaincre ou persuader son auditoire via une utilisation erronée ou malhonnête du contenu ou du contexte des faits
    • Arguments fallacieux informels
      • Argument Ad hominem
      • Argument d'autorité
      • Appel aux émotions
      • Appel à la nature / à la tradition
      • Homme de paille
      • Appel à l'ignorance
      • Confusion entre corrélation et causalité
      • Cherry-picking
      • Généralisation abusive
      • Fausse dichotomie
      • Moving the goalpost
    • Le raisonnement est au cœur de l'activité scientifique et de la vie quotidienne
    • Pourtant, dans notre vie quotidienne, nous n'avons pas toujours recours à des raisonnements strictement logiques
    • Système 1
      Fonctionnement via heuristiques, défaillance/manipulation fréquente via biais cognitifs et raisonnements fallacieux
    • Système 2
      Vérification de la cohérence et de l'acceptabilité des impressions données par le système 1, ne se met en action que lorsque le système 1 n'a plus de solution
    • cognitifs
      raisonnements fallacieux
    • Heuristiques
      Règles générales utilisées pour prendre une décision, émettre un jugement, résoudre un problème, prédire une valeur ou estimer une probabilité
    • L'utilisation des heuristiques est inconsciente
    • Les heuristiques sont irrépressibles, elles sont appliquées systématiquement dès lors qu'elles sont applicables à la situation
    • On peut apprendre à reconnaître les situations qui "appellent" ces heuristiques, et corriger les opinions formées à partir de celles-ci
    • Fonctionnement via deux systèmes de pensée
      1. Système 1 (rapide, intuitif)
      2. Système 2 (lent, réflexif)
    • Activation du système 1
      • Comprendre une phrase courte
      • Résoudre 2 + 2
      • Détecter de la colère dans la voix ou sur un visage
      • Réciter les tables de multiplication
      • Donner la capitale de la France
      • Tout savoir-faire "automatique et sans réfléchir"
    • Activation du système 2
      • Se concentrer sur une conversation dans un lieu bruyant
      • Résoudre 17 x 24
      • Rechercher une personne avec un manteau noir dans une foule
      • Faire un créneau serré
      • Toute action mentale ou physique qui nécessite de se concentrer consciemment dessus
    • Système 3
      L'inhibition, l'arbitrage entre les systèmes 1 et 2
    • Heuristique de représentativité
      • Juger la probabilité qu'un objet ou une personne appartienne à une catégorie à partir de ses ressemblances avec un exemple représentatif de la catégorie (ou prototype)
    • Heuristique de disponibilité
      • Juger la fréquence ou la probabilité d'un événement en fonction de la facilité avec laquelle on peut se remémorer des exemples de cet événement
    • Les séries ont exactement la même probabilité d'apparition (50% pile / 50% face pour chaque lancer + le résultat d'un lancer ne conditionne pas le résultat des prochains lancers)
    • Heuristique de disponibilité
      Règle qui consiste à juger la fréquence ou la probabilité d'un événement en fonction de la facilité avec laquelle on peut se remémorer des exemples de cet événement
    • Nous avons donc tendance à négliger l'information statistique au profit d'exemples marquants, de témoignages et expériences personnelles
    • Exemples
      • On surestime la probabilité de mourir d'un accident d'avion, d'une attaque de requin, d'une inondation ou d'un meurtre, mais on sous-estime la probabilité de mourir de diabète, d'asthme, d'accident vasculaire cérébral ou de cancer
    • L'expérience de Tversky & Kahneman (1973) montre que 81% des participants jugent qu'il y a plus de femmes célèbres que d'hommes célèbres dans la liste présentée, alors qu'il y a en fait plus d'hommes
    • En moyenne, les participants rappellent 65% des noms célèbres, contre 42% de noms peu célèbres
    • Heuristique d'ancrage ou d'ajustement

      Règle qui consiste, lorsqu'on veut faire une évaluation numérique, à partir d'une valeur connue (une ancre) puis à ajuster l'estimation en fonction des informations qu'on a à disposition
    • Lors d'une négociation, le vendeur peut vous proposer un prix de départ exagérément élevé que vous aurez alors tendance à ajuster mais de manière insuffisante pour le faire baisser jusqu'à sa valeur réelle
    • Lorsqu'on demande le pourcentage de pays africains à l'ONU, la réponse moyenne est de 25% si la question de départ est "Est-ce moins ou plus que 10%", contre 45% si la question de départ est "Est-ce moins ou plus que 65%"
    • Autres exemples d'heuristiques
      • Excès de confiance
      • Aversion au risque/à la perte
      • Heuristique de familiarité
      • Heuristique d'effort
      • Heuristique de rareté
    • Les biais cognitifs peuvent être conscients ou inconscients
    • Les biais cognitifs peuvent fausser une étude scientifique si la démarche scientifique n'est pas bien respectée
    • Biais cognitif
      Forme de pensée qui semble à tort découler d'un raisonnement logique et rationnel, et qui mène à des analyses et des jugements biaisés
    • Biais de confirmation
      Tendance à privilégier les informations qui confirment une hypothèse ou une idée préconçue et à négliger les informations contradictoires
    • Le jeu n°1 montre un biais de confirmation : les participants cherchent à confirmer leur hypothèse plutôt que de la remettre en question
    • Le jeu n°2 montre un biais de confirmation : les participants ne retournent que les cartes qui confirment leur hypothèse
    • Biais de contamination
      Tendance à prendre une décision sur la base des premières informations reçues
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