Fizyka 1.7 - Ruch jednostajnie zmienny

    Cards (19)

    • Przyspieszenie to wielkość określająca, o ile zmienia się prędkość ciała w jednostce czasu. Jeśli jest ono stałe, ruch nazywamy jednostajnie zmiennym
    • Ruch jednostajnie zmienny dzielimy na...

      ruch jednostajnie: przyspieszony lub opóźniony
    • Ruch jednostajnie zmienny jest ważnym przykładem, ponieważ zachodzi zawsze pod wpływem stałej siły
    • Gdy siła działająca na ciało jest stała, porusza się ono ze stałym przyspieszeniem
    • Ruch prostoliniowy dzieli się na:
      jednostajny i jednostajnie zmienny
    • W ruchu jednostajnym:
      • Fw=0N,
      • v=const (prędkość jest stała)
      • a=0 m/s^2
    • W ruchu jednostajnie zmiennym:
      • Fw=const (jest stała)
      • v - zmienia się w każdej sekundzie o tyle samo
      • a=const (jest stałe=takie samo)
    • < latex>a=v_k-v_p/t</latex> przyspieszenie, gdzie: vk-prędkość końcowa, vp-prędkość początkowa
    • W ruchu prostoliniowym kierunek wektora przyspieszenia zgadza się z kierunkiem prostej, po której porusza się ciało
    • Jeśli prędkość się zmniejsza, wektor przyspieszenia będzie odwrócony w przeciwnym kierunku do jazdy
    • znak "-" przy wyniku nas informuje, że zwrot wektora (przyspieszenia) jest w przeciwną stronę
    • Droga przebyta przez ciało jest równa polu powierzchni figury pod wykresem zależności prędkości od czasu v(t)
    • P=P=(a+b)h/2 (a+b)h/2 pole powierzchni trapezu
    • s=s=(vpvk)t/2(v_p-v_k)t/2
      wzór na obliczanie drogi bez wykresu
    • Jeżeli vp=v_p=00
      to wzór na drogę to s=s=vkv_k*t/2t/2
    • Przyspieszenie to wielkość opisująca, jak szybko zmienia się prędkość ciała
    • Jeżeli znamy przyspieszenie to prędkość obliczamy ze wzoru vk=v_k=atat
    • Jeżeli vp=v_p=0,0, i znane jest przyspieszenie
      to drogę obliczyć można ze wzoru s=s=at2/2at^2/2
    • Drogę przebytą przez ciało możemy obliczać jako pole powierzchni figury pod wykresem przedstawiającym zależność prędkości od czasu v(t)
    See similar decks